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3D-Coat:专为游戏美工设计的数字雕塑软件!

发布日期:2022-01-04 09:57   来源:未知   阅读:

  3D-Coat,一款专为游戏美工设计的数字雕塑软件,现在发行4.8版本啦!

  3D Coat是专为游戏美工设计的数字雕塑软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出。

  实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,目前最新的3D-Coat系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,更不必说今天小编要为你们介绍的4.8版本了!我们来了解一下这款软件都有哪些特性吧!

  - 重拓扑空间加进了新基本体: 圆柱体, 圆环, 立方体, 椭圆, 螺旋等。

  - 如果Materials/Stencils等中存在太多文件夹, 那么它们将被显示成下拉列表。

  - 在UV预览窗口内按住CTRL键(UV空间内)会将被环形选中的孤岛显示成相邻的UV拼贴。

  - 【模型 - Alpha】中提供了更大的分辨率, 小的锥化可避免缺口。

  3D-Coat完全支持新的行业标准下一代游戏引擎功能 - 基于物理渲染!

  这是将对象的物理属性考虑在内的渲染方法。这种方法提供了与现实世界相同的材料外观。

  我们之所以可以看到附近的东西,因为光线从物体表面反射进入我们的眼睛。一部分光线是散射,造成所谓的扩散效应(Diffuse),另一部分从与正常表面相反的角度进行反射,引起反射或俗称为镜面反射。

  金属和非金属(绝缘体)反射和散射的光线不同。反照率,能量守恒,菲涅耳效应和浮雕的复杂结构也会对视觉外观产生影响。

  绝缘体是具有明显漫反射和弱镜面反射(塑料,织物,木材,混凝土,颜料等)的材料。因为有了漫反射,我们可以看到红色塑料是“红色”的。因为有了反射,我们可以看到表面的眩光。

  金属(钢,铁,金,铜,黄铜,银等)是没有漫反射的材料(漫反射是黑色的),但是却明显地带有彩色反射。铜有黑色的漫反射和极强的红色反射。黄金有黑色漫反射和明亮的黄色反射。银色有黑色漫反射和明亮的白色反射。

  这是反射和散射光线的能量总量。粗略地说,无论是绝缘体还是金属,我们都会看到材料表面的颜色。绝缘体的反射率和漫反射颜色相匹配,但是金属却不匹配。所有金属都有黑色漫反射,但由于反射,我们看不到黑色。例如,由于漫反射我们看到黄金呈现黄色而非黑色。因此,反射率更适合艺术家使用。

  简而言之,反射的强度越高,漫反射的强度就越低。这是因为漫反射和反射的强度总和不能超过落在其表面的光线强度。

  描述它的最简单的方法是 - 光在表面上的入射角越小,反射越强。大自然中所有材料都有这种效果。有趣的是,在0度时,所有材料都反射了100%的光,但是由于复杂的表面结构,反射效果会被削弱。

  这是包含微幅度构造、微孔或者仅在显微镜下可见的凹陷或刮痕的表面。当反射看起来模糊时,这会引起表面粗糙度的效果。 如果表面光滑,没有微起伏,那么反射将是完全清晰的。

  纹理现在变得更加容易了!能量守恒原理和菲涅耳效应不会受到任何干扰,艺术家只需要3种纹理:

  在图像上,您可以看到具有多个设置的窗口。“挤压式”3D打印机的已知问题之一是底层熔化和拓宽。

  使用3D-Coat提供的选项可以消除这些问题。除此之外,您还可以打印支持底部模式,您的3D模型会稳定在地面上。

  重要信息!在3D打印挤出时加热ABS塑料(丙烯腈丁二烯苯乙烯)会产生有毒的丙烯腈,丁二烯和苯乙烯的烟雾。 EPA将丁二烯归为已知的人类致癌物。丙烯腈和苯乙烯都是有毒的,可能是人类致癌物质。EPA将丙烯腈归类为可能使人类致癌物质。这就是在3D打印中使用ABS是非常危险的原因。因此,我们建议使用由玉米或右旋糖生产的生物塑料PLA。

  - 几乎所有的立体像素着色器现在都与PBR兼容。每个着色器都有丰富的参数,包括不同的纹理,SSS,Gloss,Metalness,Cavity和Bulge设置。实时支持下陷和凸起。

  - PicMat-s也有这种功能,但不能保证它们可以进行正确地烘培,所以只能在中间阶段使用它们。

  - 在网格上绘画是“按照原样”,无需对背景着色器颜色进行调制。但是对于体素或表面而言,层0上的绘制是禁用的。

  - 旧的全景图会被禁用,您将需要从头将其作为HDR 或EXR文件进行添加。

  - 新的导出构造函数。它允许以自定义的方式将许多通道打包成一个纹理。它有助于为任意渲染或游戏引擎应用3D-Coat纹理进行导出。

  - 反锯齿绘画无处不在:Vertex Painting,PPP,MV,Ptex。它可以应用于模具,材料,画笔,文字,曲面图片。

  - 全新低多边形建模Retopo工具:剪切和连接,拉伸面,挤压顶点,Intrude,Shell。

  - 每像素绘画速度基本上都会增加,特别是对于大质感分辨率,大多边形,依赖于凹陷的材料。

  - 当使用智能材料深度通道绘制时,将取代此层上的当前图层,图层不会出现不断增加的情况。

  - 颜色选择器从屏幕上的各个位置获取颜色。单击选择器窗口外的颜色选择器对话框也会选中颜色。 “V”热键在那里也有效。

  - 为retopo/选择/表层模式执行拉伸面,拉伸顶点,挤出,Intrude,Shell操作

  - 即使在画笔中只有一个顶点,通过刷子工具移动到retopo室也不会将顶点捕捉到光标位置。

  - 切割轮廓可以保存在UV和Retopo房间中,查看命令 - 保存轮廓。文件可能会保存为EPS或DXF。它对于实际生产非常有用,如鞋子或亚克力细节。

  - 将雕刻对象烘焙到当前的油漆网格上。 Retopo- Update paint mesh。它将保留绘制的纹理,并更新与Sculpt体积相关的常规贴图和图层。当您需要在很晚的阶段更改几何中的某些内容时,可以简化工作流程。 另外,您可以直接使用Geometry- Paint mesh- Sculpt mesh来绘制油漆网格。

  - 重新组织的retopo命令有一个分离的命令适用于当前工具和整个网格。

  - 渲染室渲染质量提高。现在,所有样品都用伽马校正进行了总结,获得更好的视觉效果。

  - 修正的漫反射组件渲染。它带来更多的对比度和美观的照明。现在PBR看起来更漂亮,与其他引擎兼容。

  - 如果您在3D选择E模式下,加载样条曲线D样条模式。 也可以使用Gizmo转换3D样条曲线。今期特马开奖结果资料查询

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